Pobierz darmowy certyfikat dla swojej placówki Darmowy certyfikat
Dodaj placówkę
Telefon, tablet i gry – karty pracy o mądrym korzystaniu z ekranów
Karty pracy 5-6 lat bezpłatne 3 pobrań

Telefon, tablet i gry – karty pracy o mądrym korzystaniu z ekranów

Karty pracy o telefonach, tabletach i grach dla dzieci 4–6 lat. Cyfrowy detektyw, emocje gracza, przerwy od ekranu, gra planszowa, memory, paszport i dyplom.

Pobierz PDF (23,7 MB)

Bez rejestracji i bez zapisu na newsletter. Materiał możesz drukować i wykorzystywać w przedszkolu oraz w domu.

Telefon, tablet i gry – karty pracy dla przedszkolaków

Telefony, tablety i gry są już częścią codzienności wielu dzieci. Zamiast przedstawiać ekran wyłącznie jako coś złego, warto pokazać przedszkolakom, kiedy technologia może pomagać, kiedy zaczyna przeszkadzać i dlaczego dobrze jest mieć również czas na ruch, zabawę, książki, rozmowę i odpoczynek.

Przygotowaliśmy zestaw kart pracy i materiałów dla dzieci w wieku około 4–6 lat. Nie jest to pakiet oparty na zakazach ani straszeniu internetem. Dzieci rozwiązują konkretne sytuacje, rozpoznają emocje, podejmują decyzje, projektują własną grę i zastanawiają się, co można robić zamiast siedzenia przed ekranem.

Materiały można wykorzystać podczas zajęć w przedszkolu, zerówce, zajęć dotyczących bezpieczeństwa cyfrowego albo jako punkt wyjścia do rozmowy z dzieckiem w domu.

---

Czego uczą materiały?

Najważniejszym celem zestawu jest pokazanie dziecku, że korzystanie z technologii nie musi oznaczać wyboru między:

„telefon jest dobry”

a

„telefon jest zły”.

Znacznie ciekawsze jest pytanie:

> Czy ekran jest dobrym wyborem właśnie w tej sytuacji?

Rozmowa z babcią przez wideorozmowę może być świetnym zastosowaniem tabletu. Oglądanie filmu edukacyjnego może pomóc poznać coś nowego. Z drugiej strony tablet podczas obiadu, korzystanie z urządzenia tuż przed snem albo klikanie w przypadkową reklamę to sytuacje, nad którymi warto się zastanowić.

Dlatego przygotowane zadania dotyczą przede wszystkim wyborów, równowagi i bezpieczeństwa.

---

Cyfrowy detektyw – znajdź dobre i złe wybory

Na dużej ilustracji dziecko obserwuje różne sytuacje związane z ekranami. Niektóre pokazują rozsądne korzystanie z technologii, inne wymagają zastanowienia.

Zadaniem dziecka jest odnalezienie oznaczonych sytuacji i zdecydowanie:

Najważniejsza część zadania zaczyna się jednak po zaznaczeniu odpowiedzi.

Warto zapytać:

> Dlaczego tak myślisz?

> Co można zrobić inaczej?

> Czy ekran zawsze przeszkadza?

To materiał, który może wywołać bardzo ciekawą rozmowę w grupie.

---

Karty sytuacyjne „Co zrobisz?”

Dziecko dostaje konkretne sytuacje, które mogą wydarzyć się podczas korzystania z telefonu, tabletu albo gry.

Na przykład:

Do każdej sytuacji można wspólnie poszukać najlepszego rozwiązania.

Nie chodzi o test z jedną „idealną” odpowiedzią. Ważniejsze jest to, żeby dziecko nauczyło się zatrzymać, zastanowić i poprosić dorosłego o pomoc, gdy coś jest niejasne.

---

Ekran czy bez ekranu?

Ta karta pokazuje różne codzienne sytuacje i pozwala dziecku zdecydować, czy ekran:

Do wycięcia przygotowane są obrazki przedstawiające między innymi rozmowę z babcią, oglądanie bajki, obiad, spacer, naukę piosenki, zasypianie, robienie zdjęcia, czytanie książki i zabawę z rodziną.

To ćwiczenie dobrze pokazuje dzieciom, że nie wszystko jest czarno-białe.

---

Koło aktywności – co zamiast ekranu?

„Nudzę się!”

To często moment, w którym dziecko sięga po tablet albo prosi o telefon.

Dlatego w zestawie znajduje się również koło aktywności bez ekranu. Po wydrukowaniu wystarczy wyciąć koło i wskazówkę, połączyć je np. spinaczem i rozpocząć losowanie.

Na kole znajdują się między innymi:

Dziecko kręci wskazówką i wykonuje wylosowaną aktywność.

Można wykorzystać tę kartę nie tylko podczas zajęć, ale później zostawić ją w sali jako stały element kącika zabaw.

---

Moje oczy potrzebują przerwy

Ta karta zamienia zwykłą rozmowę o przerwie od ekranu w krótką aktywność.

Dziecko przechodzi przez kilka prostych kroków:

  1. odkłada urządzenie,
  2. patrzy daleko,
  3. mruga,
  4. przeciąga się i porusza,
  5. pije wodę.

Na końcu może zaznaczyć, że wykonało całą przerwę i określić, jak czuje się po ćwiczeniu.

Nie chodzi o zapamiętywanie skomplikowanych zasad. Dziecko ma przede wszystkim zauważyć prosty schemat:

> korzystam z ekranu → robię przerwę → ruszam się → wracam do innych aktywności.

---

Gra planszowa „Droga do cyfrowej równowagi”

To jedna z najbardziej rozbudowanych kart w zestawie.

Dzieci poruszają się po planszy od STARTU do METY. Po drodze trafiają na różne sytuacje.

Przykładowe pola:

Na planszy znajdują się również pionki i kostka do wycięcia.

Dzięki temu jedna wydrukowana karta może stać się pełną zabawą dla kilku dzieci.

---

Memory „Ekran i alternatywa”

To trochę inne memory niż tradycyjne pary identycznych obrazków.

Tutaj dziecko szuka powiązań.

Przykładowe pary mogą tworzyć:

Takie zestawienie nie mówi dziecku, że jedna aktywność jest dobra, a druga zła. Pokazuje raczej, że cyfrowy świat może mieć swoje odpowiedniki poza ekranem.

---

Karta emocji gracza

Gry potrafią wywoływać bardzo różne emocje.

Na karcie dziecko znajdzie:

Może zaznaczyć emocje, które czasami pojawiają się podczas gry, a później zastanowić się:

> Co mogę zrobić, kiedy bardzo się zdenerwuję?

Propozycje pokazane na karcie to między innymi zrobienie przerwy, spokojny oddech, poproszenie o pomoc, nazwanie swojej emocji albo wybranie innej zabawy.

To dobry materiał nie tylko do rozmowy o grach, ale również o radzeniu sobie z przegraną i frustracją.

---

Mój plan dnia – ekran i zabawa

Dziecko układa przykładowy dzień od rana do wieczora.

Do wycięcia przygotowane są obrazki przedstawiające:

Zadaniem dziecka jest umieszczenie aktywności na osi dnia.

Nie istnieje jeden poprawny plan dla wszystkich dzieci. Ćwiczenie ma przede wszystkim pokazać, że ekran jest jednym z elementów dnia, a nie jego główną treścią.

---

Moje zasady korzystania z ekranu

Ta karta łączy kilka różnych ćwiczeń.

Dziecko:

Pojawiają się również proste zasady, takie jak robienie przerw, korzystanie z urządzeń przy dorosłym czy odkładanie telefonu przed snem.

---

Zaprojektuj własną grę

To jedna z najbardziej kreatywnych kart w całym pakiecie.

Zamiast tylko grać w gotową grę, dziecko staje się jej twórcą.

Musi wymyślić:

Może narysować wszystko według własnego pomysłu.

To zadanie pokazuje dzieciom, że technologia nie musi oznaczać wyłącznie biernego oglądania lub grania. Może być też inspiracją do tworzenia, projektowania i opowiadania historii.

---

Paszport Mądrego Gracza

Paszport to mała książeczka do wycięcia i złożenia.

Dziecko wpisuje swoje imię i realizuje kolejne „misje”, np.:

Za wykonane zadanie można przyznać dziecku pieczątkę, naklejkę albo po prostu zaznaczyć odpowiednie pole.

To materiał, który można wykorzystać przez kilka dni, a nie tylko podczas jednych zajęć.

---

Dyplom Mądrego Użytkownika Ekranu

Na zakończenie zajęć każde dziecko może otrzymać własny dyplom.

Jest na nim miejsce na:

Dyplom podsumowuje zajęcia pozytywnym komunikatem:

mądre wybory to supermoc.

Nie chodzi więc o nagradzanie dziecka za „niekorzystanie z telefonu”, ale za to, że potrafi rozpoznać, kiedy warto zrobić przerwę, poprosić o pomoc albo wybrać inną aktywność.

---

Karta dla rodzica

Do pakietu dołączyliśmy również osobny materiał dla dorosłych.

Zawiera 5 tematów do rozmowy o telefonach, tabletach i grach, m.in.:

Kartę można rozdać rodzicom po zajęciach albo udostępnić podczas zebrania.

---

Jak przeprowadzić zajęcia?

Nie trzeba wykonywać wszystkich materiałów podczas jednego spotkania.

Przy grupie 4–6 lat dobrze sprawdzi się około 30–45 minut zajęć.

Przykładowy przebieg:

  1. Rozmowa na początek – do czego używamy telefonu, tabletu i komputera?
  2. Cyfrowy detektyw – dzieci szukają dobrych i złych wyborów.
  3. Karty sytuacyjne – wspólna rozmowa „Co zrobisz?”.
  4. Krótka przerwa ruchowa – wykorzystanie karty „Moje oczy potrzebują przerwy”.
  5. Jedna aktywność do wyboru – memory, planszówka albo koło aktywności.
  6. Podsumowanie – dzieci podają po jednym przykładzie mądrego korzystania z ekranu.
  7. Paszport lub dyplom – zakończenie zajęć.

Starszym przedszkolakom można dodatkowo dać kartę „Zaprojektuj własną grę”.

---

Nie chodzi o całkowity zakaz ekranów

To ważne założenie całego zestawu.

Telefon może służyć do rozmowy z bliską osobą. Tablet może pokazać dziecku ciekawy film o kosmosie. Gra może rozwijać określone umiejętności albo być po prostu formą rozrywki.

Jednocześnie istnieją sytuacje, w których lepiej ekran odłożyć.

Dziecko może się tego stopniowo uczyć.

Zamiast mówić wyłącznie:

> „Nie wolno.”

można zapytać:

> „Czy teraz ekran nam pomaga?”

To pytanie przewija się przez cały przygotowany zestaw.

---

Dla kogo są materiały?

Pakiet został przygotowany przede wszystkim dla dzieci w wieku 4–6 lat.

Może być wykorzystywany przez:

Niektóre zadania wymagają pomocy dorosłego w przeczytaniu poleceń, ponieważ najważniejsza jest tutaj rozmowa, a nie samodzielne czytanie przez dziecko.

---

Materiały A4 do wydrukowania

Cały zestaw został przygotowany w pionowym formacie A4.

W pakiecie znajdują się m.in.:

Możesz wydrukować cały pakiet albo wybrać tylko te materiały, które najlepiej pasują do konkretnej grupy.

---

Telefon, tablet i gry – temat, o którym warto rozmawiać od najmłodszych lat

Przedszkolak nie musi znać technicznych pojęć związanych z internetem, algorytmami czy bezpieczeństwem cyfrowym.

Może jednak nauczyć się kilku bardzo prostych rzeczy:

mogę zrobić przerwę, mogę odłożyć urządzenie, mogę poprosić dorosłego o pomoc, nie muszę klikać wszystkiego i poza ekranem też czeka na mnie mnóstwo ciekawych rzeczy.

I właśnie na tym opiera się cały zestaw.

Pobierz materiały, wydrukuj wybrane karty i wykorzystaj je podczas zajęć o telefonach, tabletach, grach i cyfrowej równowadze.

Przyda się na

Światowy Dzień Świadomości Autyzmu 2 kwietnia Zakończenie roku przedszkolnego 25 czerwca Dzień Życzliwości i Pozdrowień 21 listopada

Podobne materiały

Mały Detektyw – prawda, fałsz ?
Mały Detektyw – prawda, fałsz ?

Mały Detektyw to bezpłatny pakiet edukacyjny dla przedszkolaków, który rozwija krytyczne myślenie, spostrzegaw…

Karty pracy PDF 14
Karta Pracy - Liczenie i pisanie Liczb
Karta Pracy - Liczenie i pisanie Liczb

Karty pracy 4-5 lat PDF 13
Labirynt
Labirynt

Proste labirynty dla 3 i 4 latków

Karty pracy 3-4 lata PDF 13
Karta Pracy - Ślaczki
Karta Pracy - Ślaczki

Karty pracy 4-5 lat PDF 12

Szukasz przedszkola?

Sprawdź placówki w swojej okolicy – wolne miejsca, opinie rodziców i dane kontaktowe.

Znajdź przedszkole